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○共通スキル○ 共通スキルは、スタイルやキャラに関わらず誰でも習得することができるスキルです。 スキルはそれぞれ宣言できるタイミングが違います。・パッシブ(Pas) :常に効果があります。 ・インタラプト(Int) :定められたタイミングで割り込んで使用します。 ・セットアップ(Set) :セットアップ時に使用します。 ・ムーブアクション(Mov):ムーブアクション時に使用します。 ・サブアクション(Sac) :サブアクション時に使用します。 ・メインアクション(Mac):メインアクション時に使用します。 ・リアクション(Rac) :リアクション時に使用します。 ・エンドアクション(Eac):エンド時に使用します。 ・ヒットアフター(Hit) :ヒットアフター時に使用します。(威力ロール直前) ・ダメージアフター(Dmg):ダメージアフター時に使用します。(威力ロール直後) ・効果参照(Crf) :説明書きを参照してください。攻撃の射程 攻撃の射程には〔近〕〔中〕〔遠〕の3種類があります。白兵攻撃の基準射程は〔近〕で射撃攻撃の基準射程は〔中〕となります。 特に射程が明記されていないときは、この基準を参考にしてください。〔近〕……同じエンゲージのいる相手を対象にできます。(簡易ルール時は同エンゲージ内) 〔中〕……1~4つ先のスクウェアの相手を対象にできます。(簡易ルール時は同じエリア内の自分以外のエンゲージ)〔遠〕……5~10つ先のスクウェアの相手を対象にできます。(簡易ルール時は隣接するエリアまで可能)攻撃の対象 攻撃の対象には〔単〕〔数〕〔範〕〔広〕〔特〕の5種類があります。〔単〕……一体の相手を対象にします(簡易ルール時も1体) 〔数〕……書かれている数字の数を対象にします。エンゲージが別でも射程が届くならOK(簡易ルール時も書かれた数字) 〔範〕……エンゲージ内すべてを対象にします。(簡易ルール時もエンゲージ内全て)〔広〕……自身から6つ先のスクウェア内全てを対象にできます(簡易ルール時は同じエリア内のすべて)〔特〕……スキルの効果を参照してください。 キャラクター作成時に自動的に《ノーマルアタック》《ノーマルショット》を習得することになります。 Ⅱがついてるスキルは同名スキル扱いとして、また習得時に前スキルが必要。 ブレイクアタックなど上位スキルの獲得にはパワーアタックなどの下位スキルが必要。 一覧表パッシブ 《クロースコンバット 》[1][Pas][――][―][自][――][【白兵命中】が〔CLV+10〕上昇。] 《シューティング 》[1][Pas][――][―][自][――][【射撃命中】が〔CLV+10〕上昇。] 《インテュイション 》[1][Pas][――][―][自][――][【白兵命中】と【回避能力】が〔運動B or 感覚B〕上昇。] 《プレディクション 》[1][Pas][――][―][自][――][【射撃命中】と【回避能力】が〔感覚B or 知力B〕上昇。] 《ハイスピード 》[1][Pas][――][―][自][――][【移動値】を〔1〕上昇させ、【先制能力】が〔運動B〕上昇。] 《ウィルパワー 》[1][Pas][――][―][自][――][ 特殊判定と抵抗判定に〔精神B〕を加算。] 《ハーミット 》[3][Pas][――][―][自][――][【種別:特殊】の HPロスやDOT HP の効果に〔任意能力B×SLV〕を加算する。] 《スーパードクター 》[1][Pas][――][―][自][――][【種別:回復】に〔CLV+10〕加算する。] 《センスエネミー 》[1][Pas][――][―][自][――][『敵解析判定』を「感覚ベース」で行うことができる。] 《クイックアナライズ 》[1][Pas][――][―][自][――][『敵解析判定』を戦闘前/セットアップ時に1回ずつ行うことができる。] 《アドミニスター 》[1][Pas][――][―][自][――][【HP】が〔100〕上昇。CLV25自動習得。] 《肉体鍛錬 》[*][Pas][――][―][自][――][【HP】が〔(CLV+20)×SLV〕上昇。*割り算端数切捨て。] 《精神鍛錬 》[*][Pas][――][―][自][――][【MP】が〔(CLV÷2+10)×SLV〕上昇。*割り算端数切捨て。] 《攻撃技術 》[*][Pas][――][―][自][――][【全威力値】が〔(CLV÷3+6)×SLV〕上昇。*割り算端数切捨て。] 《命中技術 》[*][Pas][――][―][自][――][【白兵命中】と【射撃命中】が〔(CLV÷3+6)×SLV〕上昇。*割り算端数切捨て。] 《回避技術 》[*][Pas][――][―][自][――][【回避能力】が〔(CLV÷3+6)×SLV〕上昇。*割り算端数切捨て。] 《先制技術 》[*][Pas][――][―][自][――][【先制能力】が〔(CLV÷2+8)×SLV〕上昇。*割り算端数切捨て。] 《防御技術 》[*][Pas][――][―][自][――][【物理防御】と【魔法防御】が〔(CLV÷4+4)×SLV〕上昇。*割り算端数切捨て。] 鍛錬/技術などのスキルレベル上限は〔CLV÷10+2〕(切り捨て)とします。レベル20ならスキルレベルの上限は4となります。インタラプト 《ディストラント 》[1][Int][――][遠][単][10MP][対象が1ダメ以上時宣言。【種別:特殊】の状態異常1つ付与。1シーン1回。] 《カバーブロック 》[1][Int][――][近][単][10MP][自分のいるエリア内でカバーされた場合宣言。そのカバーを打ち消す。1シーン2回。] セットアップ 《ストロングスタイル 》[1][Set][強化][―][自][ 8MP][シーン中、【強化:攻撃強化〔体力B or 精神B〕】を得る。] 《コンセントレイト 》[1][Set][強化][―][自][ 8MP][シーン中、【強化:命中強化〔CLV+10〕】を得る。] 《イメージボディ 》[1][Set][強化][―][自][ 8MP][シーン中、【強化:回避強化〔CLV+10〕】を得る。] 《ゴッドスピード 》[1][Set][強化][―][自][ 8MP][シーン中、【強化:先制強化〔運動B×2〕】を得る。] 《ガードスタイル 》[1][Set][強化][―][自][ 8MP][シーン中、【強化:防御強化〔CLV÷2+5〕】を得る。] 《隼 》[1][Set][――][―][自][ 5MP][ラウンド中、移動力に【2】を加算し、先制判定に〔CLV+10〕を加算。] 《烈風 》[1][Set][――][―][自][ 5MP][ラウンド中、命中判定/ダメージに〔任意能力B〕を加算。] 《軽功 》[1][Set][――][―][自][ 5MP][ラウンド中、命中判定/回避判定に〔CLV+10〕を加算。] 《超集中 》[1][Set][――][―][自][ 6MP][ラウンド中、命中判定/回避判定のダイス目偶数ゾロ目でもクリティカルに。] 《心頭滅却 》[1][Set][――][―][自][――][ラウンド中、スキル発動によるMPを消費しない。1シーン1回。] 《超回復 》[1][Set][――][―][自][――][HPを〔体力×4〕回復する。1シナリオ1回。] 《瞑想 》[1][Set][――][―][自][――][MPを〔精神×2〕回復する。1シナリオ1回。] 《ファイトアピール 》[1][Set][――][中][単][ 5MP][〔判:精神/抵:精神〕特殊判定。成功時、【逆上:あなた】を付与。] 《デスシャウト 》[1][Set][――][中][単][ 5MP][〔判:精神/抵:精神〕特殊判定。成功時、【逆上:恐怖】を付与。] ムーブアクション 《カッティングエッジ 》[1][Mov][――][―][自][ 3MP][【白兵攻撃】の命中判定に〔CLV+10〕を加算。] 《チャージパワー 》[1][Mov][――][―][自][ 3MP][【射撃攻撃】のダメージに〔任意能力B〕を加算。] 《ランニングドッジ 》[1][Mov][――][―][自][ 3MP][戦闘移動を行う。ラウンド終了まで回避判定に〔CLV+10〕を加算。] 《タブルアクセル 》[1][Mov][――][―][自][ 5MP][【種別:白兵】【対象:単体】時。対象を〔2〕とする。(ボム不可)] 《ダブルアロー 》[1][Mov][――][―][自][ 5MP][【種別:射撃】【対象:範囲】時。対象を〔2〕とする。] 《インベノム 》[1][Mov][――][―][自][ 4MP][【種別:白/射】時。1ダメ以上与えた場合【DOT HP(CLV+10)】を付与。] サブアクション 《パワードライヴ 》[1][Sac][――][―][自][ 4MP][【種別:白兵/射撃/回復】のダメージ/回復値に〔CLV+10〕を加算する。] 《クールドライヴ 》[1][Sac][――][―][自][ 4MP][【種別:白兵/射撃/特殊】の判定値に〔其々違う能力B×2〕を加算する。] 《デッドリードライヴ 》[1][Sac][――][―][自][ 4MP][【種別:白兵/射撃/特殊】のダメージ/HPロスに〔任意能力B〕を加算する。] 《スプレッド 》[3][Sac][――][―][自][10MP][ボム以外の【種別:白兵/射撃/特殊/回復/付与】【対象:単体】を範囲化する。1シーン〔SLV〕回。] 《ネザーワールド 》[3][Sac][――][―][自][20MP][【種別:特殊】と共に宣言。効果を広域化させる。1シナリオ〔SLV〕回。] 《フェイタルブロウ 》[1][Sac][――][―][自][ 6MP][【種別:白兵/射撃】のダメージと命中判定に〔CLV+20〕を加算。1シーン1回。] 《リインフォース 》[1][Sac][――][―][自][ 6MP][【種別:白兵/射撃】のダメージに〔CLV×2+30〕を加算。1シーン1回。] 《クイックエイド 》[1][Sac][――][―][自][――][HPを〔感覚×4〕回復する。1シナリオ1回。] 《アプリケイション 》[1][Sac][――][―][自][――][MPを〔運動×2〕回復する。1シナリオ1回。] 《ダブルセット 》[1][Sac][――][―][自][ 3MP][サブアクションを2回宣言することができる。CLV15自動習得。] メインアクション 《ノーマルアタック 》[1][Mac][白兵][近][単][――][【白兵攻撃】条件。自動習得。] 《パワーアタック 》[1][Mac][白兵][近][単][ 5MP][【白兵攻撃】条件。ダメージに〔体力B+運動B〕を加算。] 《メンタルバッシュ 》[1][Mac][白兵][近][単][ 5MP][【白兵攻撃】条件。ダメージに〔体力B+精神B〕を加算。] 《サイドバスター 》[1][Mac][白兵][近][単][ 5MP][【白兵攻撃】条件。ダメージに〔運動B+感覚B〕加算。] 《クイックトリック 》[1][Mac][白兵][近][単][ 5MP][【白兵攻撃】条件。命中判定に〔任意能力B×2+知力B〕加算。] 《トルネードアタック 》[1][Mac][白兵][近][範][10MP][【白兵攻撃】条件。ダメージに〔CLV+10〕を加算し、範囲攻撃。1シーン1回。] 《ファイナルアタック 》[1][Mac][白兵][近][単][ボム][【白兵攻撃】条件。ダメージに〔任意能力×3〕加算。1シナリオ1回。] 《ノーマルショット 》[1][Mac][射撃][中][単][――][【射撃攻撃】条件。自動習得。] 《パワーショット 》[1][Mac][射撃][中][単][ 5MP][【射撃攻撃】条件。ダメージに〔体力B+運動B〕を加算。] 《マジックショット 》[1][Mac][射撃][中][単][ 5MP][【射撃攻撃】条件。ダメージに〔精神B+知力B〕を加算。] 《ソニックショット 》[1][Mac][射撃][中][単][ 5MP][【射撃攻撃】条件。ダメージに〔運動B+感覚B〕加算。] 《クイックショット 》[1][Mac][射撃][近][単][ 5MP][【射撃攻撃】条件。命中判定に〔任意能力B×2+知力B〕加算。] 《トルネードショット 》[1][Mac][射撃][近][範][10MP][【射撃攻撃】条件。ダメージに〔CLV+10〕を加算し、範囲攻撃。1シーン1回。] 《ファイナルショット 》[1][Mac][射撃][中][単][ボム][【射撃攻撃】条件。ダメージに〔任意能力×3〕を加算。1シナリオ1回。] 《バーストマジック 》[1][Mac][特殊][中][単][ 5MP][〔判:知力/抵:精神〕特殊判定。成功〔2D(CLV+10)+知力〕のHPロス。抵抗時半減。] 《ポイズンブロウ 》[1][Mac][特殊][中][単][ 5MP][〔判:知力/抵:体力〕特殊判定。成功【DOT HP(知力×2)】を付与。] 《ナイトメア 》[1][Mac][特殊][中][単][ 5MP][〔判:知力/抵:精神〕特殊判定。成功【放心or錯乱】(選択)を与える。] 《スパイダーウェイブ 》[1][Mac][特殊][中][単][ 5MP][〔判:知力/抵:運動〕特殊判定。成功【束縛】 【重圧】を付与。] 《ウェポンエンハンス 》[1][Mac][――][中][単][ 5MP][シーン中、攻撃を任意の属性を付与し【付与:攻撃付与〔CLV+10〕】を付与。] 《アーマーエンハンス 》[1][Mac][――][中][単][ 5MP][シーン中、【付与:防御付与〔CLV+10〕】を付与] 《ストラグルクラッシュ》[1][Crf][――][―][単][10MP][【種別:白/射】【対象:単体】のメインを二つ重ねて宣言できる。CLV25以上。*] 《ワイドストーム 》[1][Crf][――][―][自][15MP][【種別:白/射】【対象:範囲】のメインと宣言。ダメージ〔CLV÷2+10〕加算。CLV25以上。] *【種別:白兵】を混ぜた場合は、其方に射程があわせること。リアクション 《ドッジムーブ 》[1][Rac][――][―][自][ 3MP][回避判定値に〔運動B×2+知力B〕を加算。] 《頭脳的回避 》[1][Rac][――][―][自][ 4MP][回避判定値に〔知力B×2+運動B〕を加算。] 《レジストオーラ 》[1][Rac][――][―][自][ 5MP][抵抗判定値に〔CLV+10〕を加算。CLV5自動習得。] 《ドッジカウンター 》[2][Rac][反撃][近][自][ 6MP][回避成功時、〔2D(CLV+10)+威力÷2〕HPロス。1ラウンド〔SLV〕回。] 《突き返し 》[2][Rac][反撃][近][自][ 6MP][回避放棄。命中判定で目標に成功時〔2D(CLV+10)+威力÷2〕HPロス。1ラウンド〔SLV〕回。] 《スピンドル 》[1][Rac][――][―][自][ 6MP][白兵攻撃に対して宣言。白兵命中判定で回避。1ラウンド1回。] 《ショットダウン 》[1][Rac][――][―][自][ 6MP][射撃攻撃に対して宣言。射撃命中判定で回避。1ラウンド1回。] 《全力回避 》[1][Rac][――][―][自][10MP][回避判定値に〔運動+知力〕を加算。1シーン1回。] ヒットアフター 《チェイスヒット 》[1][Hit][――][―][自][ 5MP][ダメージに〔2D(CLV+10)〕加算。] 《グランスヒット 》[1][Hit][――][―][自][ 6MP][ダメ―ジに〔2D(CLV×2+20)〕加算。1シーン1回。要《チェイスヒット》。] 《アクセルストライカー》[1][Hit][――][―][自][10MP][ダメ―ジに〔2D(先制能力÷2)〕加算。1シーン1回。要《チェイスヒット》] 《ドレインヒット 》[1][Hit][――][―][自][10MP][【種別:特殊】 単体攻撃時。命中時、〔与えたHPロスの半分〕回復。] 《アグレベートヒット 》[1][Hit][――][―][自][10MP][【種別:特殊】 単体攻撃時。与えた【放心/錯乱】の対象の回復にメインorスキルが必要に。] ダメージアフター 《アイアンガード 》[1][Dmg][――][―][自][ 4MP][ダメージを〔体力B×2〕軽減する。1ラウンド2回。] 《メンタルガード 》[1][Dmg][――][―][自][ 4MP][ダメージを〔精神B×2〕軽減する。1ラウンド2回。] 《スチールガード 》[1][Dmg][――][―][自][ 6MP][ダメージを〔体力+精神B〕軽減する。1シーン1回。] 《フォースガード 》[1][Dmg][――][―][自][ 6MP][ダメージを〔精神+体力B〕軽減する。1シーン1回。] 《アイギスガード 》[1][Dmg][――][―][自][10MP][ダメージを〔CLV×4+40〕軽減する。1シナリオ1回。] 効果参照 《食いしばり 》[1][Crf][――][―][自][10MP][戦闘不能時宣言。マイナスHP目標【2D(CLV×2+20)+体力】。成功時HP1。1シナ1回。自動習得。] 《インデュア 》[1][Crf][――][―][自][10MP][自身が状態異常を受けた時に宣言。【状態異常】を1つ無効化。1ラウンド1回。] 《インテリジェンス 》[1][Crf][――][―][自][――][基本能力を使用する冒険判定を【知力判定】ベースで行うことができる。1シーン1回。] 《トリビアリスト 》[1][Crf][――][―][自][――][判定と共に宣言。全ての判定に〔知力〕を加算。1シーン1回。《インテリジェンス》前提。] 《残心 》[1][Crf][――][―][自][ 4MP][【種別:白兵/射撃】の攻撃直後に宣言。ラウンド中【種別:反撃】の回避判定値に〔CLV+10〕加算。] 《ダブルチョイス 》[2][Crf][――][―][自][10MP][【対象:範囲】時。攻撃射程内で2つのエンゲージ選択可能。1シナリオ〔SLV〕回。] 《ミックスレイド 》[1][Crf][――][―][自][ 5MP][【種別:白兵/射撃】のメインと宣言。メインに種別に一致した所有攻撃属性を付与。] 《明鏡止水 》[3][Crf][――][―][自][10MP][【種別:白兵/射撃】のメインと宣言。命中判定値に〔CLV×3+30〕を加算。1シナリオ〔SLV〕回。] 《落花流水 》[3][Crf][――][―][自][10MP][リアクションスキルと共に宣言。回避判定値に〔CLV×3+30〕を加算。1シナリオ〔SLV〕回。] 《バットイメージ 》[1][Crf][――][―][自][ 5MP][【種別:特殊】と宣言。命中時に〔CLV+10〕のHPロスを追加で与える。CLV15以上。] 《見切り 》[1][Crf][――][―][自][ 3MP][リアクションスキルと宣言。判定値に〔CLV+10〕を加算。CLV15以上。] 《堅牢 》[1][Crf][――][―][自][ 4MP][ダメージアフタースキルと宣言。ダメージ軽減値に〔体力Bor精神B〕。CLV15以上。] 個別説明 スキル名 《肉体鍛錬》 SL上限 5 タイミング パッシブ 種別 ―― コスト ―― 判定 ―― 射程 ―― 対象 自身 プロフ記載 《肉体鍛錬 》[5][Ps][――][―][自][――][【HP】を〔SLV×20〕加算する。] 効果 常時に【HP】を〔SLV×20〕加算します。 鍛錬の成果により、人並み外れた耐久力を持っています。《防御技能》までだいたい似たような効果のため省略します。
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共通スキル各論 クイックスワップ MPを1点消費します。ターン消費なしで「クイックスワップ状態」になれます。 クイックスワップ状態だとターン消費なしで装備変更ができます。 1回装備変更するか、次のターン開始時にクイックスワップ状態は解除されます。 1回このスキルを使用すると再使用まで6ターン必要です。 なお、使用時に攻撃downが打ち消されます。 このスキルはターン消費なしで装備を変更できます。 戦闘中の装備変更の機会の多いこのゲームでは必須ともいえるスキルです。 剣と銃を持ちかえたり、銃弾を装填したり、相手に合わせた首輪に変更したり、特化剣に持ちかえたりするのに便利です。 できるだけ早いうちに使用に慣れておくべきでしょう。 (余談ですが、分析するとクイックスワップ状態には抵抗:攻撃downとあります。 クイックスワップを使って装備変更しなければ1ターンだけ攻撃downを防げると考えられます。 また、攻撃down状態時に使用することでを解除する効果もあります。) ロンダート MPを2点消費します。使用条件に剣を装備していない事・助走状態である事が挙げられます。 助走状態になるためには前ターンに移動かバックフリップを行う事が条件です。 2マス先に跳躍します。水路や敵を飛び越える事ができます。 敵を飛び越えた際には近接物理攻撃を行います。 攻撃力は体力+敏捷*0.25、命中率は(正確*0.6+敏捷*0.4+105)%、格闘属性、付与:威圧1Tです。 敵を飛び越えた際には2ターン後、それ以外は3ターン後に再使用が可能です。 相手と距離を取ったり、2マス離れた隣の水路や部屋に飛ぶのに頻用します。 銃使いのタイマンにはなくてはならないスキルの1つです。突剣で使えないのが残念。 通路で囲まれた際もバックフリップからロンダートとつなげて突破できます。 ただし調子に乗って未索敵の部屋に飛びこむと、そこが饗乱の魔窟だった場合が悲惨なので気をつけましょう。 バックフリップ 消費MPはなく、使用条件もありません。 壁や敵に「向かって使用」すると、目の前の相手を蹴って1マス後ろに後退し、助走状態になります。 目の前に相手がいない状態で使用すると、移動せずに助走状態になります。 敵を蹴った場合には、近接物理攻撃を行います。 攻撃力は(体力+敏捷)*0.5、命中率は(正確*0.6+敏捷*0.4+105)%、格闘属性、付与:スタン1Tです。 スタンが付与された相手は移動できないため、距離を取る事ができます。 再使用までのターンはそれなりに長く、敵を蹴った場合には5ターン、それ以外は6ターン必要です。 ただし、再利用可能1ターン前には威力半分で使用可能です。 距離調節にはなくてはならないスキルの1つです。 特に銃で重宝します。スタン付与率はそれほど高くありませんが、ロンダートにつなげる事ができるのが便利です。 便利なスキルですが、部屋で使う場合、後退先の罠の存在には気をつけましょう。 ピュリファイアクラフト 聖水を作成する呪文です。MPを18点消費します。封印状態では使用できません。 聖水は5回分1セットで1セットしか持ち歩けず、減った物同士を束ねる事もできません。 使用すると新品の聖水がアイテムに入り、古い聖水が床に落ちます。 道具の容量がなくても使用は成功し、アイテムに入ります。 聖水はなくてはならない所持品です。使用した直後のMP不足に注意してください。 道具を一つでも多く持ち運ぶために聖水捨てて道具を満杯まで持ってからピュリファイアクラフトを使ったりもします。 マッドネス・エッセンスなどでMPを減らし過ぎて17以下になると聖水を作る際に手間が増えるので注意してください。 コンセクレイション 聖水で武器強化を行うスキルです。MPは消費しませんが、聖水を1つ消費します。 使用すると、ローランは20ターンの間「聖属性付与」状態になります。 この状態では、物理攻撃に聖属性、魔化属性が付与され、体力が+10%され、武器の破損率が50%になります。 武器強化を前提とするドーンスターやアセイミの追加効果を使用する事が出来るようになります。 武器強化と称していますが、ローラン本体に対する強化ですので、武器を変更しても継続します。 素手やロンダート、バックフリップなどにもしっかり属性が付与されています。 また、発動時に弱体化に属するステータス異常が1つ解除されます。 このスキルは封印状態でも使用可能で、封印状態を解除するのに使用できます。 物理攻撃の効きにくいコラプションなどのモンスターに対して物理攻撃が有効になるスキルです。 当たり前ですがモンスターハウスはじめ多数の敵を相手にする場合もこまめに使ったほうが武器の耐久性を長持ちさせられるので重要です。 大部屋の場合は使うテンポが悪ければ戦況を悪化させかねませんが。 魔化や聖別属性のない武器を扱う際には頻用する事になります。 また、聖属性も優秀で物理攻撃の倍率が悪いと思ったら使っておくだけでかなり有利になります。 ただ、効果時間もそれほど長いとは言えないので、聖水が足りなくならないように細かく補充するべきでしょう。 ミスリルエッセンスなどで効果時間を延ばす事ができます。 ホーリーヴァイアル 聖水で範囲攻撃を行うスキルです。MPは消費しませんが、聖水を1つ消費します。 射程5の遠距離攻撃を行い、着弾点(あるいは5マス先)で3×3の範囲攻撃を行います。封印状態でも使用可能です。 範囲攻撃ですが、ローラン自身を巻き込む事はなく、貫通性能がないため正面の敵の真後ろの敵には届きません。 この範囲攻撃は、攻撃力は魔力*0.5+正確*0.3+LV*0.8+5で、防御基準は抵抗70%で、必中の水、聖、魔化属性です。 相手のステータス強化を1種類打ち消して、暗闇状態にします。 暗闇状態の敵は、こちらから攻撃をしない限り、正面以外の場所にいるローランを認識できません。 さらに、二刀流の武器を装備していて、正面直接攻撃範囲内に敵がいる場合には逆手の武器で追撃を行います。 ゲーム開始時から使えるお手軽な範囲攻撃です。 範囲攻撃でありながら発動が遅れる事もないので、重宝します。 4、5体程度の小集団なら接近前にこれを連打するだけでボロボロにできます。 また、必中ですので回避率の高いマカーブルなどの相手にも便利です。 強化の打ち消しは後半役に立つ局面が増えてきます。 相手のクイックムーブ打ち消し+暗闇で逃げたり距離を取ったりできます。 追撃がある為、二丁拳銃とは比較的相性が良好です。 リキュパレイト 聖水で心身のステータス異常を回復し、HPをある程度回復するスキルです。 HPの回復量は魔力+LV+0です。MPは消費しませんが、聖水を1つ消費します。 呪文扱いなため、封印状態では使用できません。身体・精神・病気に属するステータス異常を2つ解除します。 手軽に使える回復呪文です。ターンを消費する割にはHP回復量は多くないので、もっぱら異常解除に用いられます。 解除できる中で受ける頻度が高いのが、毒です。あと、猛毒はダメージが大きいので割と急いで使う事になります。 パナシーアやアンチドーテが使われにくい原因はこのスキルがある為でしょう。 なお、発情等、ステータス異常の解除はステート付与直後に使用しても即解除とならないことがあり、 これは画面左側の該当ステートアイコンの持続時間・状況を示すゲージバーが赤い状態だとなる模様。(調査中) ステータス異常を確実に解除したい場合は、このアイコンの状態を確認しましょう。 ちなみに、環境設定メニューにて[システム設定]-[初心者ガイド]を「すべての初心者ガイドを表示する」か 「現在のステートなどに関するヒントだけ表示する」に設定しておけば、ステート解除可能になったタイミングで 解除可能な旨、戦闘ログに青字でヒント文章が表示されるので活用すると良いかも。 メイデン・スノウ 聖水を最大5つ(1つ以上あればOK)と気力95%を消費して、周囲の浄化状態のモンスターを一掃する奥義です。 範囲は貫通の15×15で、発動が1段階遅れます。 とにかく下準備が大変です。聖水の残量は気にしつつ、気力を溜める必要があります。 また、発動前に裁きの巻物で周囲のモンスターを浄化状態にする必要があります。 発動ディレイをどうするかも悩みの種です。プロテクションオースでインデュランスをつけると気力が足りません。 範囲も大部屋の魔窟だと狭さを感じます。 裁きの巻物を3枚くらい連続で読んだ方がはるかに簡単なような気がします。 リデンプション 相手に浄化と麻痺を与える割合ダメージ呪文です。封印状態では使用できません。 消費MPは範囲内に敵が2体以上いる場合は4、それ以外は3です。 (分析だと基本は2とありますが、虚空に撃ってもしっかり3点消費されます。) 射程3の遠距離攻撃を行い、着弾点で3×3の範囲攻撃を行います。(着弾しないと範囲攻撃発動せず。) 範囲攻撃ですが、ローラン自身を巻き込む事はなく、貫通性能がないため正面の敵の真後ろの敵には届きません。 発動は1段階遅れるので注意してください。インデュランスはありません。 ダメージは基本が相手の現在HPの25%です。悪魔・死霊相手には倍の50%になります。 さらに相手に浄化・麻痺を付与します。 ただし、相手が既に浄化状態だった場合はダメージが35%(合計8.75%?)に減少し、麻痺も付与されません。 浄化状態の相手はドロップがエッセンスのみになり、その率が上昇します。 相手の自己HP回復スキルの量も減少させますが、相手が自己HP回復スキルを使用した場合浄化も解除されます。 麻痺状態の相手は移動も攻撃も行いません。 エッセンス稼ぎにはなくてはならないスキルです。 発動が遅れる遠距離範囲攻撃魔法ですので、このターンの相手の行動を先読みした上で置いておく必要があります。 使用感にやや慣れが必要な難しいスキルですが、割合ダメージ+麻痺と威力も十分です。 悪魔・死霊の増える後半のダンジョンで特に効果を発揮します。 発動が妨害されないように転倒や絡めを防止する装備をつけると運用しやすくなります。
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共通スキル ログ全文
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●共鳴士共通スキル 《スラッシュ》 タイミング:メジャー 判定:命中 対象:単体 射程:武器 コスト:1 最大レベル:10 武器攻撃を行う。このときダメージに+SLdする。 《エイム》 タイミング:マイナー 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:1 最大レベル:10 このメインプロセスで行う武器攻撃の命中に+SLする。 《ヒール》 タイミング:メジャー 判定:なし 対象:単体 射程:シーン コスト:1 最大レベル:10 対象のHPをSLd+CL回復する。 《ショット》 タイミング:メジャー 判定:魔術 対象:単体 射程:シーン コスト:2 最大レベル:10 習得時に『地』『水』『火』『風』の属性から1つを選択。 対象にその属性によるSLdのダメージを与える魔術攻撃を行う。 《アリア》 タイミング:マイナー 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:1 最大レベル:10 このメインプロセスで行う魔術攻撃の命中に+SLする。 《トレーニング》 タイミング:パッシブ 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- 最大レベル:10 習得時に能力値を1つ選択。 その能力値を+SLする。 このスキルは能力値ごとに別のスキルとして扱う。 このスキルで上昇させられる能力値の最大は10である。 《バイタリティー》 タイミング:パッシブ 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- 前提:- 最大レベル:10 自身の最大HPを+SL×10する。 《コネクト》 タイミング:判定直前 判定:任意 対象:自身 射程:- コスト:2 最大レベル:10 使用時に絆を1つ選択。判定に+絆dする。 1度選択した絆はシナリオ中、再び選択できない。 シナリオSL回使用可能。 《サポート》 タイミング:メジャー 判定:- 対象:単体 射程:至近 コスト:3 最大レベル:5 このスキルは自身を対象にできない。 能力値1つを選択。このターン、対象が選択した能力値を用いて行う判定に+(SL×2)する。
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目次 アクティブスキルダッシュ リアクティブ バッシュ チャーム アロット アシミレート ファミリアガード ゴールドコンバーター 激励(初期4職のみ) パッシブスキルイノセンス トレーナー インデュア カリスマ アリージェンス ファミリアマナ アドマイヤ ペットバーサク アクティブスキル ダッシュ 入手方法:初期スキル 必要レベル:Lv.1 前方へ勢い良く突進を行う。 発動中回避率が上昇。 Lv 物理回避 魔法回避 消費MP 維持 クールタイム 1 5% 5% 1 1 1.5秒 2 10% 10% 2 3 15% 15% 2 4 20% 20% 5 5 25% 25% 9 6 30% 30% 13 7 35% 35% 21 8 40% 40% 31 9 45% 45% 27 10 50% 50% 46
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<元気印> <料理上手> <ツンデレ> <ヤンデル> <鉄面皮> <野生育ち> <天真爛漫> <小悪魔> <清楚でおしとやか> <お嬢様> <清貧> <メイドさん> <優等生> <おバカ> <不良キャラ> <運動部> <格闘技> <本の虫> <実験をはじめよう> <警察官> <怪盗> <マスコミ> <名推理> <神職> <医療者> <巫女さん> <美形> <ママ・・・!> <アイドル> <音痴> <社会的知名度> <恋愛経験> <ヒミツのアルバイト> ■ヒロインの共通スキルとは? ここで挙げるスキルはヒロイン固有の個性を表現するものとなります。 言ってみれば「特徴」が洗脳によって付与されるものなのに対して、共通スキルは始めから持っていた能力や個性です。 したがって、アフターセッションでの成長では本来持っていた共通スキル以外のスキルを取得できません(キャラクター作成時に持っていたもののレベルを上げる事はできます)。 <元気印> 種別:- タイミング:クイックアクション 判定技能:- 射程:自身 代償:- 上限レベル:3 効果:判定ひとつを振り直す。ただし、このスキルは1シーンにつき1回、1シナリオLV回まで使用できる。 解説:あなたは元気が取り得の弾丸娘だ。常に太陽の様に明るく、行動力には自信がある。元気と笑顔があなたの武器だ。 <料理上手> 種別:- タイミング:探索シーンかつメジャーアクション 判定技能:【知識】 射程:- 代償:― 上限レベル:3 効果:このスキルの使用は十分な食材と調理環境がある状況に限定される。 あなたは料理を一皿作る。この料理を食べたNPCに対して行うあらゆる判定に+(LV×3)できる。 解説:あなたは料理上手だ。レベル2以上で店が開ける。 <ツンデレ> 種別:- タイミング:探索シーンかつクイックアクション 判定技能:- 射程:単体 代償:- 上限レベル:3 効果:このスキルを使用するに対し、ツンデレらしいロールプレイ(台詞)を行う。その台詞を聞いた対象がこのシーンに行う判定に+5する。 このスキルは1シナリオにLV回まで使用できる。 解説:プライドからか、好きの裏返しからか、そっけない態度を取ってしまうが相手のためにならどんな事でも尽くしてしまう。 <ヤンデル> 種別:- タイミング:探索シーンかつオートアクション 判定技能:- 射程:自身 代償:- 上限レベル:3 効果:同一シーンに登場している他のキャラクターが何かしらの判定に失敗する毎に次に行うあなたの判定に+(LV×2)する。 解説:あなたは病んでいる。他人の失敗や不幸は甘い蜜の味がするのだ。 <鉄面皮> 種別:- タイミング:オートアクション 判定技能:- 射程:単体 代償:- 上限レベル:3 効果:あなたが自ら能動的に行うアクションに対して、対象がリアクションを行う際、その達成値は常に−(LV−1)される。この効果は戦闘中であっても有効。 解説:あなたは表情を崩さないポーカーフェイスだ。あなたと対峙した者はそうやすやすとあなたの真意を見抜く事ができない。 <野生育ち> 種別:- タイミング:オートアクション 判定技能:- 射程:自身 代償:- 上限レベル:3 効果:あなたの【ライフ】に+(LV×5)する。 解説:あなたは幼少を山奥やジャングルなどで育った。あなたの肉体はタフであり、多少の疲労やダメージなど諸ともしない。 <天真爛漫> 種別:- タイミング:クイックアクション 判定技能:- 射程:自身 代償:- 上限レベル:3 効果:あなたがファンブルを出した時に使用できる。その判定をただちにクリティカルに変更する。この効果は1シナリオに(LV-1)回使用できる。 解説:あなたは無邪気そのものだ。様々な事に興味があり、その好奇心故に失敗を恐れず、さまざまな事に突き進む力を持っている。 <小悪魔> 種別:- タイミング:クイックアクション 判定技能:- 射程:単体(男性) 代償:- 上限レベル:3 効果:このスキルは男性NPCに対してのみ使用できる。対象に対して行うありとあらゆる判定、または対象から聞き取る形で行う情報判定の値に常に+(LV×2)する。 解説:あなたの立ち振る舞いはどことなく蠱惑的だ。あなたにあてられた男性はあなたのためならつい頑張ってしまうだろう。 <清楚でおしとやか> 種別:- タイミング:オートアクション 判定技能:- 射程:自身 代償:- 上限レベル:3 効果:【知識】または【社会】を用いた判定の結果に+2する。このスキルは1シーンにつきLV回まで使用可能である。 解説:あなたは人から清潔感のある清純派だと思われている。レベル3もあれば誰もが思わずため息をつく優美さだ。 <お嬢様> 種別:- タイミング:オートアクション 判定技能:- 射程:自身 代償:- 上限レベル:3 効果:【社会】に+(LV)する。このスキルは<清貧><侍従>と同時に取得する事が出来ない。 解説:あなたは社会、特に財界や政界に名をはせた銘家のお嬢様だ。相応の権力をもち、立ち振る舞いや気品からもそれを伺わせる。 <清貧> 種別:- タイミング:オートアクション 判定技能:- 射程:自身 代償:- 上限レベル:3 効果:あなたの【社会】は初期値に関わらず-(LV)される(最低値1を下回る様な取得は出来ない)、あなたは【耐性】に減少させたぶんだけ割り振る事ができる。 このスキルは初期作成時でしか取得できない。また<お嬢様><侍従>と同時に取得する事が出来ない。 このスキルを取得する時、【ライフ】など他の技能値も計算しなおすこと。 解説:あなたの家は貧乏だ。貧しい暮らしはあなたの体を強靭なものとし、様々な苦難を乗り越える力を与えた。 <メイドさん> 種別:- タイミング:クイックアクション 判定技能:- 射程:自身 代償:- 上限レベル:3 効果:探索シーンに限定し、1シナリオに1回まで、【運動】【知識】【社会】のいずれかの結果に+(LV×2)する事が出来る。 解説:あなたはいわゆる銘家に仕えるメイドや家令、侍女など、高貴な存在に仕えるべくして育てられた。その身のこなしは華麗にして完璧だ。 <優等生> 種別:- タイミング:オートアクション 判定技能:- 射程:自身 代償:- 上限レベル:3 効果:【知識】に+(LV×2)する。<おバカ><不良キャラ>と一緒に取得できない。 解説:あなたは賢い。学校では優等生(職場ではキレる女)、または知能明晰で通っている。あなたにわからない問題はない。 <おバカ> 種別:- タイミング:効果参照 判定技能:- 射程:自身 代償:- 上限レベル:3 効果:あなたの【知識】を-(LV)する(こちらのタイミングはオートで適応される)。 クイックアクションで使用する事で、あなたが行った判定ひとつをただちに+3する。この効果は1シナリオに(LV)回まで使用できる。 このスキルで【知識】を減少させる場合、1を下回る様な取得はできず、<優等生>と同時に取得はできない。 解説:あなたはおバカだ。決して賢い訳ではないが、それを補うだけのバイタリティを持っている。 <不良キャラ> 種別:- タイミング:情報判定 判定技能:- 射程:自身 代償:- 上限レベル:3 効果:探索パートで行うあらゆる[情報判定]を【運動】で行う事ができる。ただし、1シナリオ(LV)回まで。 解説:あなたは不良キャラで通っている。舎弟やそのスジの連中とつるんではいるが、根っこまで腐ってる訳ではない。ちなみにレベルのぶんだけハクがつく。 <運動部> 種別:- タイミング:オートアクション 判定技能:- 射程:自身 代償:- 上限レベル:3 効果:あなたの【行動値】に+(LV)する。 解説:あなたは格闘技以外の運動部員だ。普段の競技や走り込みで鍛えた身の熟しを持っている。 <格闘技> 種別:- タイミング:オートアクション 判定技能:- 射程:自身 代償:- 上限レベル:3 効果:あなたの近接攻撃の攻撃力に+(LV×2)する。 解説:あなたには多少なりとも格闘技の心得がある。剣道、柔道、合気道、ボクシング…など自由に選択して設定に反映すること。 <本の虫> 種別:- タイミング:情報判定 判定技能:【知識】 射程:自身 代償:- 上限レベル:3 効果:あなたが行う[情報判定]は代わりに【知識】で行える。1シナリオに(LV)回まで。 解説:あなたはいわゆる本の虫と呼ばれる読書家だ。 <実験をはじめよう> 種別:- タイミング:情報判定 判定技能:【知識】 射程:自身 代償:- 上限レベル:3 効果:物品や痕跡などの物的足がかりが存在する場合の[情報判定]に限定する。あなたはいつでもその判定を【知識】で振れる上に、その達成値は常に+(LV×2)される 解説:あなたは学者肌、博士キャラ、または科学オタクっぽい側面がある。 <警察官> 種別:- タイミング:情報判定 判定技能:【社会】 射程:自身 代償:- 上限レベル:3 効果:このスキルの使用に成功した場合、秘匿されてる情報ひとつを開示できる。ただし、その情報は警察官やマスコミが知り得る情報に限定される。この技能は1シナリオに(LV)回まで使用できる。 解説:あなたの職業は女性警官となる。警察の情報網があなたの仕事をバックアップする。他の職業っぽいスキルと併せてシスター刑事だの、メイド刑事だの名乗っても良い。 <怪盗> 種別: タイミング: 判定技能:【運動】 射程:アイテム 代償: 上限レベル:3 効果: 解説: <マスコミ> 種別: タイミング: 判定技能:- 射程: 代償: 上限レベル: 効果: 解説: <名推理> 種別: タイミング: 判定技能:- 射程: 代償: 上限レベル:3 効果: 解説:あなたは探偵キャラとなる。あなたはわずかな手がかり・ヒントから真実を突き止める頭脳の持ち主…かもしれない。 <神職> 種別: タイミング: 判定技能:- 射程: 代償: 上限レベル:3 効果: 解説: <医療者> 種別: タイミング: 判定技能:- 射程: 代償: 上限レベル:3 効果: 解説: <巫女さん> 種別: タイミング: 判定技能:- 射程: 代償: 上限レベル:3 効果: 解説: <美形> 種別: タイミング: 判定技能:- 射程: 代償: 上限レベル:3 効果: 解説: <ママ・・・!> 種別: タイミング: 判定技能:- 射程: 代償: 上限レベル:3 効果: 解説: <アイドル> 種別: タイミング: 判定技能:- 射程: 代償: 上限レベル:3 効果: 解説: <音痴> 種別: タイミング: 判定技能:- 射程: 代償: 上限レベル:3 効果: 解説: <社会的知名度> 種別: タイミング: 判定技能:- 射程: 代償: 上限レベル:3 効果: 解説: <恋愛経験> 種別: タイミング: 判定技能:- 射程: 代償: 上限レベル:3 効果: 解説: <ヒミツのアルバイト> 種別: タイミング: 判定技能:- 射程: 代償: 上限レベル:3 効果: 解説:
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全ての職で使える、共通スキルを追加するブースター。 汎用性が高いスキルで夢を提供いたします. 自動型安らぎ 誘発型追撃 使用型煌きの一太刀 護身 的中 回避 防衛術 絶壁 自動型 安らぎ 安らぎLv1 【タイプ】 誘発型 【効果】 非戦闘中に、魔法・アイテムなどで回復するとき、 回復量の判定で、80 90をファンブルとして扱わなくなる。 【前提条件】 - 【消費SP】1 安らぎLv2 【タイプ】 誘発型 【効果】 非戦闘中に、魔法・アイテムなどで回復するとき、 回復量の判定で、60 70 80 90をファンブルとして扱わなくなる。 【前提条件】 - 【消費SP】2 安らぎLv3 【タイプ】 誘発型 【効果】 非戦闘中に、魔法・アイテムなどで回復するとき、 回復量の判定で、40 50 60 70 80 90をファンブルとして扱わなくなる。 【前提条件】 - 【消費SP】4 安らぎLv4 【タイプ】 誘発型 【効果】 非戦闘中に、魔法・アイテムなどで回復するとき、 回復量の判定で、30 40 50 60 70 80 90 00をファンブルとして扱わなくなる。 【前提条件】 - 【消費SP】6 誘発型 追撃 追撃Lv1 【タイプ】 誘発型 【発生】 抵抗・回避判定において、相手がファンブルを出した場合 【効果】 その攻撃で与えるダメージを+2する。 【前提条件】 - 【消費SP】1 追撃Lv2 【タイプ】 誘発型 【発生】 抵抗・回避判定において、相手がファンブルを出した場合 【効果】 その攻撃で与えるダメージを+3する。 【前提条件】 - 【消費SP】2 追撃Lv3 【タイプ】 誘発型 【発生】 抵抗・回避判定において、相手がファンブルを出した場合 【効果】 その攻撃で与えるダメージを+4する。 【前提条件】 - 【消費SP】4 使用型 煌きの一太刀 煌きの一太刀Lv1 【タイプ】 使用型 【効果】 貴方は行動済みとなる。 次のターン、貴方が行う物理攻撃は、ダメージが+2される。 さらに、それが通常攻撃の場合、90をファンブルとして扱わない。 【前提条件】 - 【消費SP】 1 煌きの一太刀Lv2 【タイプ】 使用型 【効果】 貴方は行動済みとなる。 次のターン、貴方が行う物理攻撃は、ダメージが+3される。 さらに、それが通常攻撃の場合、70 80 90をファンブルとして扱わない。 【前提条件】 【消費SP】 2 煌きの一太刀Lv3 【タイプ】 使用型 特殊攻撃 【効果】 貴方は行動済みとなる。 次のターン、貴方が行う物理攻撃は、ダメージが+4される。 さらに、それが通常攻撃の場合、50 60 70 80 90をファンブルとして扱わない。 【前提条件】 - 【消費SP】 4 護身 護身Lv1 【タイプ】 使用型 【効果】 貴方は行動済みとなる。 このターン、貴方の防御は+2される。 但し、何らかの状態異常を受けている場合、この効果は無効となる。 【前提条件】 - 【消費SP】 1 護身Lv2 【タイプ】 使用型 【効果】 貴方は行動済みとなる。 このターン、貴方の防御は+3される。 但し、何らかの状態異常を受けている場合、この効果は無効となる。 【前提条件】 - 【消費SP】 2 護身Lv3 【タイプ】 使用型 【効果】 貴方は行動済みとなる。 このターン、貴方の防御は+4される。 但し、何らかの状態異常を受けている場合、この効果は無効となる。 【前提条件】 - 【消費SP】 4 的中 的中Lv1 【タイプ】 使用型 特殊攻撃 【効果】 貴方は行動済みとなる。 次に貴方が行う特殊攻撃は、命中判定に+1のボーナスを得る。 【前提条件】 - 【消費SP】 1 的中Lv2 【タイプ】 使用型 特殊攻撃 【効果】 貴方は行動済みとなる。 次に貴方が行う特殊攻撃は、命中判定に+2のボーナスを得る。 【前提条件】 - 【消費SP】 2 的中Lv3 【タイプ】 使用型 特殊攻撃 【効果】 貴方は行動済みとなる。 次に貴方が行う特殊攻撃は、命中判定に+3のボーナスを得る。 【前提条件】 - 【消費SP】 4 回避 回避Lv1 【タイプ】 使用型 特殊攻撃 【効果】 貴方は行動済みとなる。 このターン、貴方は特殊攻撃に対しての回避判定に+2のボーナスを得る。 【前提条件】 - 【消費SP】 1 回避Lv2 【タイプ】 使用型 特殊攻撃 【効果】 貴方は行動済みとなる。 このターン、貴方は特殊攻撃に対しての回避判定に+3のボーナスを得る。 【前提条件】 - 【消費SP】 2 回避Lv3 【タイプ】 使用型 特殊攻撃 【効果】 貴方は行動済みとなる。 このターン、貴方は特殊攻撃に対しての回避判定に+4のボーナスを得る。 【前提条件】 - 【消費SP】 3 防衛術 防衛術Lv1 【タイプ】 使用型 【効果】 貴方は行動済みとなる。 このターン、貴方は抵抗は+2、軽減+1を得る。 【前提条件】 - 【消費SP】 1 防衛術Lv2 【タイプ】 使用型 【効果】 貴方は行動済みとなる。 このターン、貴方は抵抗は+3、軽減+1を得る。 【前提条件】 - 【消費SP】 2 防衛術Lv3 【タイプ】 使用型 【効果】 貴方は行動済みとなる。 このターン、貴方は抵抗は+4、軽減+2を得る。 【前提条件】 - 【消費SP】 3 絶壁 絶壁Lv1 【タイプ】 使用型 【効果】 貴方は行動済みとなる。 このターン、貴方は防御+2、軽減+2を得る。 但し、何らかの状態異常を受けている場合、この効果は無効となる。 【前提条件】 護身Lv2 防衛術Lv2 【消費SP】 2 絶壁Lv2 【タイプ】 使用型 【効果】 貴方は行動済みとなる。 このターン、貴方は防御+3、軽減+3を得る。 但し、何らかの状態異常を受けている場合、この効果は無効となる。 【前提条件】 護身Lv3 防衛術Lv3 【消費SP】 4 絶壁Lv3 【タイプ】 使用型 【効果】 貴方は行動済みとなる。 このターン、貴方は防御+4、軽減+4を得る。 但し、何らかの状態異常を受けている場合、この効果は無効となる。 【前提条件】 - 【消費SP】 8
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▼ ステータスブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 最大HP補正 102% 104% 107% 110% 114% 121% 126% 131% 137% 145% 最大TP補正 102% 104% 108% 114% 122% 132% 144% 158% 174% 192% その他上昇値 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 補助スキル:ステータスUP 各種ステータスが上昇する ▼ 逃走率UP Lv 1 逃走率加算 30% 補助スキル:パッシブ 自身の逃走成功率が上昇する ▼ 武器マスタリー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 与ダメージ率 102% 103% 104% 105% 106% 107% 108% 109% 110% 111% 備考 習得 ソ,レ,ダ,ブ,ガ,ド 補助スキル:マスタリー 武器による通常攻撃とスキルのダメージが上昇する ▼ 博識 Lv 1 2 3 4 5 ドロップ率加算 1% 5% 13% 25% 41% 備考 習得 メ,カ , 重複 あり 補助スキル:パッシブ モンスターの素材ドロップ率が上昇する ▼ ダブルアタック Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 発動率 5% 6% 8% 10% 13% 16% 20% 24% 29% 35% 備考 習得 ソ,ガ 補助スキル:パッシブ/LUC依存 一定確率で通常攻撃が2回発生する ▽ - 1回目の攻撃で敵を倒した場合、攻撃対象の再選択は行われない- 睡眠状態の敵には2回ともダメージ補正が入る ▼ オートガード Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 発動率(パ) 20% 21% 22% 23% 24% 25% 26% 27% 28% 29% 発動率(ペ) 10% 11% 13% 16% 20% 25% 31% 38% 46% 55% 備考 習得 パ,ペ 補助スキル:パッシブ/LUC依存 自身が攻撃を受けた時、一定確率でダメージを半減する ▽ ・ DEFENCE(被ダメ70%)とも累積する・ ペット: 忠義の心 で味方を庇った場合は発動しない ▼ キュア Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 回復基本値(メ) 35 38 44 53 65 80 98 119 143 170 回復基本値(ド) 35 37 41 47 55 65 77 91 107 125 速度補正 1.00 1.02 1.06 1.12 1.20 1.30 1.42 1.56 1.72 1.90 回復量の目安(回復系共通) TEC35,回復マスタリー5~10 = 基本値*145~188%TEC75,回復マスタリー5~10 = 基本値*176~226% TEC20,巫術マスタリー5~10 = 基本値*120~124%TEC50,巫術マスタリー5~10 = 基本値*139~145% 備考 習得 メ,ド 回復-探索スキル:頭技/TEC依存 味方1人のHPを回復する +... 《 計算式 》 回復スキル共通:回復基本値 * (TEC×0.625+100)% * マスタリー倍率 = 回復量乗算のつど小数点切捨て ソーマ系・ネクタル系の回復量にも同じ計算式が適用される TECよりも基本値と回復マスタリーの補正が大きい ▼ ヒーリング Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 回復基本値(メ) 130 134 142 154 170 190 214 242 274 310 回復基本値(ド) 130 133 139 148 168 175 193 214 238 265 速度補正 0.75 0.77 0.81 0.87 0.95 1.05 1.17 1.31 1.47 1.65 備考 習得 メ,ド 回復/探索スキル:頭技/TEC依存 味方1人のHPを大きく回復する ▼ フルヒーリング Lv 1 2 3 4 5 消費TP 38 34 30 26 22 速度補正 0.50 0.54 0.62 0.74 0.90 備考 習得 メ,ド 回復/探索スキル:頭技 味方1人のHPを完全に回復する ▼ エリアキュア Lv 1 2 3 4 5 消費TP 18 21 24 27 30 回復基本値(メ) 35 43 59 83 115 回復基本値(ド) 47 55 65 77 91 速度補正 0.50 0.54 0.62 0.74 0.90 備考 習得 メ,ド 回復/探索スキル:頭技/TEC依存 味方全体のHPを回復する ▼ エリアヒール Lv 1 2 3 4 5 消費TP 36 39 42 45 48 回復基本値(メ) 130 140 160 190 230 回復基本値(ド) 148 160 175 193 214 速度補正 0.50 0.54 0.62 0.74 0.90 備考 習得 メ,ド 回復/探索スキル:頭技/TEC依存 味方全体のHPを大きく回復する ▼ ボンテージケア Lv 1 2 3 4 5 消費TP 3 2 1 封じ解除数 1 2 3 速度補正 1.00 1.05 1.15 1.30 1.50 備考 習得 ソ,ダ 回復スキル:頭技* 味方1人に付着した封じを回復する ▼ 警戒斥候 Lv 1 2 3 4 5 消費TP 5 6 7 8 9 被ダメージ率 80% 60% 40% 20% 無効化 有効歩数 25 50 75 100 125 備考 習得 レ,メ 探索スキル:斥候 一定歩数の間、ダメージ床*の効果を軽減する ▼ FOE誘引スキル Lv 1 2 3 4 5 消費TP 15 13 11 9 7 有効範囲(マス) 3 4 5 停止歩数 3 4 5 6 7 備考 習得 ダ,バ,ペ 探索スキル:対FOE 周囲のFOEを使用したマスに誘き寄せた後、一定歩数の間、北向きに停止させる ▼ FOE停止スキル Lv 1 2 3 4 5 消費TP 15 13 11 9 7 有効範囲(マス) 3 4 5 停止歩数 3 4 5 6 7 備考 習得 バ,ガ,ペ 探索スキル:対FOE 一定歩数の間、周囲のFOEを停止させる ▼ 伐採/採取/採掘/野生の勘 Lv 1 2 3 4 5 採集回数 1 2 3 4 5 備考 重複 あり 採集スキル:パッシブ 1日に一定回数、採集ポイントで素材を入手できるようになる +... 《 習得クラス 》 伐採 ダークハンターアルケミストドクトルマグス 採取 メディックバードカースメーカーガンナー 採掘 ソードマンパラディンブシドー 全て レンジャーペット
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職業/モンク共通スキル案 スキル名 属性 特徴 受け流し 少量のダメージを受けつつも、縦方向の斬撃を小手を使い受け流す。相手の武器の重量が大きいほどダメージも増える。水平方向は受け流せない。 ダッキング 身を屈め上半身に当たる攻撃を躱す。
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スクロールを使用することでキャラに関係なく習得できる4種類の追加スキル。 現在はシオカンヘイムハードのボスからのみ入手でき、非常に高価。 4種ともパッシブスキルで、習得してLvさえ上げておけば自動で発動する。 複数同時習得も可能。 スクロールを使用すると共通系の部分に習得したスキルが追加される。 スキルLvを上げるのを忘れないように。 ストロングウェポン 「攻撃力」を20%(?)ほど上昇させる。 敵の防御力で軽減される前の「攻撃力」の部分を上昇させているようで※ダメージ計算参照 正確な上昇量は不明(40%Upしたなどの報告もある) ダメージが大幅にUpするため大人気 プロテクトアーマー 「防御力」を上昇させる。 正確な上昇量は不明。 エクストリームアタック 3次スキルゲージの増加量を上昇させる。 1.5倍ほどの早さで増えるようになるらしい。 エレメンタルブレイク 攻撃時に一定確率で敵の属性値を0としたダメージを与える。 Lv5時点で発動確率は20%